Shigeru Miyamoto ha creado numerosas franquicias dentro de Nintendo, a cual más famosa. Puede presumir de ser el padre de Mario, Kirby, Donkey Kong o Pokemon, entre otros. The Legend of Zelda es una de ellas, y está compuesta por una serie de juegos protagonizados por Link, un héroe vestido de verde, que en la mayoría de los casos tiene que salvar a la princesa Zelda de las garras del malvado Ganondorf (aunque no siempre es así). Los títulos más aclamados de la saga fueron sin duda A Link to the Past (Super Nintendo) y Ocarina of Time (Nintendo 64), auténticas obras maestras.En esta ocasión, y una vez más, Miyamoto ha decidido hacer lo que más le gusta: innovar. El sistema de control de Link se realizara única y exclusivamente a través del Stylus, sin necesidad de pulsar un solo botón. Para mover al personaje, simplemente tocaremos en la pantalla el punto al que queremos dirigirle, mientras que para que ataque a un enemigo o coja un objeto, daremos un doble toque en el objetivo. Además, se han incluido numerosos puzzles en los que deberemos utilizar la pantalla táctil de Nintendo DS, como ya se hacía en otros juegos como Hotel Dusk.
mediante el lápiz táctil deberemos copiar mapas, dibujar rutas en el nuestro propio, o indicar a nuestro barco dónde queremos que nos lleve. Ya que está ambientado en el mismo mundo inundado que Wind Waker (GameCube), la navegación será fundamental para moverse por las distintas islas, aunque en esta ocasión no manejaremos el barco, sino que le indicaremos nuestro destino y nos dedicaremos a eliminar enemigos o a contemplar el paisaje durante la travesía.Los gráficos tendrán el aspecto de dibujo animado que ya lucieron en el juego de GameCube, aunque lógicamente no gozarán de la misma calidad. Sin embargo, el aspecto visual es francamente impresionante, dada la potencia de la pequeña Nintendo DS, y tanto el mundo de Hyrule como Link se verán representados con todo lujo de detalles. Destacan las animaciones faciales de nuestro personaje protagonista, que de nuevo reflejará en su cara lo que esté sintiendo en ese momento.
Con un reloj de arena mágico como excusa, Link vuelve a nuestras consolas para hacernos pasar grandes ratos con su nueva aventura. Después de cosechar una puntuación de 39/40 en la prestigiosa revista especializada japonesa Famitsu, y de estar en lo más alto de las listas de ventas en Japón, el mundo occidental se prepara para recibir la última entrega de la saga The Legend of Zelda. No defraudará a nadie.





















La mecánica vuelve a consistir en avanzar, matar (mucho), resolver algún que otro puzzle y derribar a espectaculares jefes finales. También repiten aparición los QTE, secuencias de botones que el jugador debe pulsar según aparecen en pantalla, para que el personaje realice movimientos predeterminados (bastante violentos, por cierto). Un sobresaliente para la jugabilidad y la curva de aprendizaje, perfectamente ajustadas.

Nintendo, Microsoft y Sony. Tres compañías, tres consolas y tres maneras de ver el mercado y el mundo de los videojuegos. Cada una espera ganar una mano que se traducirá en millonarios beneficios, el apoyo de las third-parties y una base de usuarios consolidada.
La llegada de
Como nuevo aspecto de Phoenix Wright: Justice for All, destaca, además de los psico-candados, la posibilidad de presentar perfiles como pruebas, y ya no sólo objetos. Además, las exclamaciones que nos servían de "vidas" en el juego anterior han sido sustituidas por una barra de energía, cuyo agotamiento supondrá perder el juicio.
Sam Raimi ha dirigido 

Sin duda, Sonic ha sido uno de los personajes a los que peor le ha sentado el paso a las tres dimensiones. Mientras que sus primeros juegos en 2D consistían en pasar a toda velocidad por los niveles, recogiendo anillos y derrotando enemigos, la serie había ido evolucionando hacia una mezcla de las tradicionales fases rápidas con otras de exploración. Los gráficos habían mejorado mucho, pero a veces en detrimento de la jugabilidad, que en un título que se mueve a tal velocidad ha de ser impecable. El ejemplo que mejor ilustra este cambio es el reciente
El aspecto visual resulta bastante agradable, por encima de lo que Wii acostumbra a mostrarnos. Escenarios muy grandes y coloridos, con una distancia de dibujado destacable y sin bajadas de framerate a pesar de la enorme velocidad. Además, Los personajes están bien modelados, especialmente Sonic, cuya melena reacciona ante las diferentes luces gracias a la herramienta PhysX. Destaca el diseño de los niveles y la excelente sensación de velocidad, que hará que os movais de vuestro asiento mientras esquivais los más variados peligros. Sin embargo, la calidad de las texturas es algo baja, y los vídeos entre fases podrían estar bastante más cuidados, ya que el estilo cómic no termina de convencer.