domingo, 26 de agosto de 2007

Link entra a Nintendo DS por la puerta grande

Una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos, The Legend of Zelda, regresa con una nueva entrega, la primera diseñada específicamente para Nintendo DS. Precedido por un enorme éxito en Japón, donde ha recibido altísimas puntuaciones y ha cosechado unas ventas espectaculares, el 19 de octubre llegará a Europa The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Bienvenido seas, Link.

Shigeru Miyamoto ha creado numerosas franquicias dentro de Nintendo, a cual más famosa. Puede presumir de ser el padre de Mario, Kirby, Donkey Kong o Pokemon, entre otros. The Legend of Zelda es una de ellas, y está compuesta por una serie de juegos protagonizados por Link, un héroe vestido de verde, que en la mayoría de los casos tiene que salvar a la princesa Zelda de las garras del malvado Ganondorf (aunque no siempre es así). Los títulos más aclamados de la saga fueron sin duda A Link to the Past (Super Nintendo) y Ocarina of Time (Nintendo 64), auténticas obras maestras.

En esta ocasión, y una vez más, Miyamoto ha decidido hacer lo que más le gusta: innovar. El sistema de control de Link se realizara única y exclusivamente a través del Stylus, sin necesidad de pulsar un solo botón. Para mover al personaje, simplemente tocaremos en la pantalla el punto al que queremos dirigirle, mientras que para que ataque a un enemigo o coja un objeto, daremos un doble toque en el objetivo. Además, se han incluido numerosos puzzles en los que deberemos utilizar la pantalla táctil de Nintendo DS, como ya se hacía en otros juegos como Hotel Dusk.

La escritura también será un elemento importante, porque mediante el lápiz táctil deberemos copiar mapas, dibujar rutas en el nuestro propio, o indicar a nuestro barco dónde queremos que nos lleve. Ya que está ambientado en el mismo mundo inundado que Wind Waker (GameCube), la navegación será fundamental para moverse por las distintas islas, aunque en esta ocasión no manejaremos el barco, sino que le indicaremos nuestro destino y nos dedicaremos a eliminar enemigos o a contemplar el paisaje durante la travesía.

Los gráficos tendrán el aspecto de dibujo animado que ya lucieron en el juego de GameCube, aunque lógicamente no gozarán de la misma calidad. Sin embargo, el aspecto visual es francamente impresionante, dada la potencia de la pequeña Nintendo DS, y tanto el mundo de Hyrule como Link se verán representados con todo lujo de detalles. Destacan las animaciones faciales de nuestro personaje protagonista, que de nuevo reflejará en su cara lo que esté sintiendo en ese momento.

Con un reloj de arena mágico como excusa, Link vuelve a nuestras consolas para hacernos pasar grandes ratos con su nueva aventura. Después de cosechar una puntuación de 39/40 en la prestigiosa revista especializada japonesa Famitsu, y de estar en lo más alto de las listas de ventas en Japón, el mundo occidental se prepara para recibir la última entrega de la saga The Legend of Zelda. No defraudará a nadie.



sábado, 25 de agosto de 2007

De dragones y espadas

Ante la falta de juegos de acción en Wii, los chicos de D3 Publisher han decidido desarrollar un beat 'em up a la altura de los mejores del género. Dragon Blade: Wrath of Fire nos pondrá en la piel de un joven muy especial que deberá derrotar a seis dragones para reunir las piezas de la Espada Dragón y salvar el mundo. La fórmula que nunca se queda obsoleta. ¿Estáis preparados para vivir esta gran aventura?

El éxito comercial de Wii está atrayendo a numerosas compañías que no habían trabajado antes para Nintendo o que no solían hacerlo, y poco a poco este hecho se está viendo reflejado en el catálogo de la consola. A pesar de la pobreza inicial del mismo, lleno de ports y versiones hechas deprisa, plagado de juegos demasiado infantiles o con poca calidad, van llegando productos nuevos, exclusivos y de mayor calibre. Es el caso de este Dragon Blade, que ha sido desarrollado desde cero para Wii y sólo saldrá en este sistema.

El planteamiento del juego es más cercano a un God of War que a un Legend of Zelda, lo que se traduce en pensar poco y matar mucho. El protagonista deberá recorrer los 21 escenarios de los que goza el juego eliminando a multitud de criaturas mitológicas y animales fantásticos que se cruzarán en su camino. Los momentos álgidos de la aventura serán las batallas finales contra los seis dragones, que prometen ser épicas y requerir cierta estrategia de combate.

Cuando derrotemos a un dragón recuperaremos un fragmento de la Dragon Blade (o Espada Dragón), y ganaremos un nuevo poder. Proyectiles de fuego, alas para volar, un látigo flamígero o dos brazos gigantes con los que machacar enemigos serán sólo algunas de las habilidades con las que podremos contar a lo largo de la aventura.


Todos los ataques se realizaran moviendo el mando de Wii y el Nunchuck de una manera u otra. Así, para golpear horizontalmente con nuestra espada, deberemos hacer un movimiento horizontal con el mando, y si queremos atacar verticalmente, haremos lo propio. El látigo de llamas se controlará dando sacudidas con el Wiimote como si de un arma real se tratase, y los proyectiles se lanzarán con golpes secos de muñeca. Sencillo, intuitivo e innovador.

El aspecto gráfico flojea un poco, aunque sólo hemos podido ver una versión preliminar del juego, así que es posible que lo mejoren antes de sacarlo a la venta. El apartado artístico sí está más trabajado, y los escenarios que recorreremos tendrán una temática asiática muy cuidada. Destaca el diseño de los enemigos, especialmente de los seis dragones, que estarán basados en distintos elementos (fuego, agua, humo...).

Si tienes una Wii y te gustan los juegos de acción, marca el día dos de noviembre en el calendario, porque Dragon Blade: Wrath of Fire llega a la nueva consola de Nintendo dispuesto a hacerte pasar grandes ratos.

viernes, 24 de agosto de 2007

Superproducción en camino

John Woo planea entrar en el mundo de los videojuegos de la manera más espectacular posible. En breve nos llegará su primera superproducción consolera, Stranglehold, que contará con la presencia de su actor-fetiche, Chow Yun-Fat, y que servirá como secuela a la película "Hard Boiled". El inspector Tequila ha vuelto, y esta vez su destino está en vuestras manos.


Desde el nacimiento de los videojuegos, la relación de éstos con el mundo del cine ha sido constante. Películas que se transforman en juegos y juegos que se transforman en películas, por lo general con un resultado no demasiado satisfactorio (en ocasiones desastroso, como en las protagonizadas por nuestro amigo Uwe Boll). Sin embargo, no ha sido muy frecuente que videojuegos originales se produzcan como filmes, con actores y directores conocidos. Sin embargo, Midway se ha aliado con John Woo para realizar un proyecto común que promete, y mucho.

Stranglehold es una secuela de la película Hervidero (Hard Boiled), en la que tomaremos el control del inspector Tequila, para el que Chow Yun-Fat ha prestado su imagen y su voz. La historia se desarrolla en Chicago y en Hong Kong, donde deberemos enfrentarnos a la mafia, que ha capturado a la esposa de nuestro protagonista. Al igual que en los filmes de John Woo, lo que predominará en el juego será la espectacularidad, con tiroteos y acción en estado puro.


Midway ha puesto especial cuidado en el motor de físicas (Havok), que hará que todos los objetos del escenario se vean afectados por nuestros disparos y se puedan destruir. Desde las columnas en las que nos cubrimos hasta los cristales, pasando por todo el mobiliario, las botellas, los coches, etc. Por ello, no habrá ningún refugio seguro, todos tendrán una duración limitada. Los personajes también reaccionarán de forma creíble a nuestros disparos, cojeando si les alcanzamos en una pierna, o soltando su arma si les dañamos la mano.

El inspector Tequila podrá realizar todas las acrobacias propias de Chow Yun-Fat, como bajar derrapando por una barandilla y disparando al mismo tiempo. Tampoco le gusta recargar sus armas, por lo que cuando se termine el cargador las tirará y utilizará las de los enemigos caidos. Además, contará con un "Tiempo Bala" que podrá utilizar como se hacía en Max Payne, lanzándose hacia los lados a cámara lenta o simplemente ralentizando la acción para aumentar su puntería y sus reflejos. Los tiroteos en esta modalidad, con la correspondiente destrucción del escenario, tienen un aspecto digno de las mejores producciones de Hollywood.


Por supuesto, los gráficos del juego no desmerecen en absoluto, con unos modelados e iluminaciones espectaculares. La banda sonora también será digna de película, así como los efectos de sonido, explosiones, etc. Incorporará un modo online, que soportará hasta 8 jugadores de manera simultánea y que consistirá en enfrentamientos por equipos. PlayStation 3 y Xbox 360 tendrán el honor de recibir esta prometedora superproducción el próximo mes de septiembre. ¡Hollywood, tiembla!

jueves, 23 de agosto de 2007

El mejor fútbol regresa a tu consola

La Games Conference de Leizpig, que está dando para mucho, ha sido escenario de la primera beta de Pro Evolution Soccer 2008. Konami ha dado a los medios especializados la oportunidad de poner a prueba el nuevo sistema de Inteligencia Artificial, Teamvision, que promete llevar el sistema de juego a cotas de realismo nunca vistas, y también de atestiguar la evidente mejora técnica, especialmente gráfica.


Los Pro Evolution Soccer (PES) se han alzado como los juegos de fútbol más exitosos en estos últimos años, por delante de los anteriormente todopoderosos FIFA. En un continente como Europa, que deportivamente vive por y para el fútbol, los títulos basados en este deporte son una enorme fuente de ingresos para las compañías, y por ello cada año tanto Konami (PES) como Electronic Arts (FIFA) realizan un gran esfuerzo por mejorar sus juegos y sacar a la venta una nueva edición que supere a la de su competidor. Así, no es de extrañar que Konami haya escogido la feria de videojuegos más importante de Europa para presentar su Pro Evolution Soccer 2008.

La versión que se mostró en Leizpig fue una beta de la de Xbox 360 y PlayStation 3, que será igual para los dos sistemas. El lavado de cara salta a la vista nada más empezar, con unos menús renovados en los que irán saliendo canciones de la banda sonora aleatoriamente, al estilo de los juegos de EA (Electronic Arts). Sin embargo, y a diferencia de esta compañía, Konami sigue con su política austera de licencias, y los 80 temas disponibles son de artistas desconocidos.


Los gráficos se han mejorado notablemente con respecto a la versión de Xbox 360 del año pasado (no hubo Pro Evolution Soccer 6 para PS3), con lo que los jugadores se parecen más a los reales, se mueven de una forma más creíble, e incluso hablan entre ellos en las jugadas a balón parado. Además, se han incluido nuevos detalles, como animaciones faciales con las que expresan distintas emociones, o el hecho de que sigan el esférico con la vista. La física del cuero también se ha visto renovada, y ahora dará pequeños botes cuando ruede por el césped, como resultado de las imperfecciones del campo.

Los aficionados han sido modelados con mayor precisión, resultarán distintos unos de otros y reaccionarán de variadas maneras según lo que ocurra en el partido, llevándose las manos a la cabeza, gesticulando o simplemente orientándose hacia donde se esté produciendo la acción. Se harán notar mucho más que en títulos anteriores, ya que sus cánticos y gritos ensordecerán el campo en los momentos álgidos de los encuentros.


Virguerías técnicas aparte, lo que realmente marcará la diferencia en este Pro Evolution Soccer 2008 será el sistema de Inteligencia Artificial Teamvision, que hará al equipo rival capaz de detectar nuestras acciones más frecuentes y reaccionar en consecuencia. Es decir, que olvidaos de hacer siempre la misma jugada, porque la tercera vez que la realiceis el otro equipo habrá ajustado su defensa. Además, los rivales no sólo son más inteligentes, sino que también serán más pillos, y los piscinazos en el área serán de lo más frecuente.

Por otra parte, esta vez los comentarios correrán a cargo de Jose Antonio Maldonado "Maldini", mientras que la narración del encuentro la realizará Juan Carlos Rivero. Las licencias de las que gozará el nuevo PES nos permitirán disfrutar de la Liga Española, la Francesa, el Calcio, la holandesa, y algunos equipos sueltos de otras ligas. Por desgracia, la Premier League sigue sin aparecer con los nombres reales de sus clubes.

Pro Evolution Soccer 2008 será un éxito seguro en Europa, y parece que Konami está trabajando duro para asegurarlo. Esperamos con impaciencia la versión final, que saldrá a la venta el 19 de octubre.

miércoles, 22 de agosto de 2007

La pequeña de Sony se renueva

Ante la incapacidad de PlayStation Portable (PSP) para superar a Nintendo DS (NDS) en el mercado, Sony ha decidido tomar medidas, y pronto introducirá algunas novedades en su portátil. Al anuncio del rediseño de PSP en el reciente E3 se suma el de la introducción de un sistema de llamadas, un GPS y un servicio de descarga de vídeos y programas de televisión. ¿Conseguirán todas estas novedades hacer de PSP el sistema de entretenimiento portátil definitivo?

Los insistentes rumores que hablaban de un rediseño de la PlayStation Portable (PSP) se vieron confirmados en la conferencia de Sony en el E3 2007. El presidente de la compañía japonesa, Haz Kirai, mostró el nuevo aspecto de la consola, que estará disponible en septiembre en dos colores, Negro Piano y Plateado Hielo. A primera vista, no parece que haya una gran diferencia, pero el directivo aseguró que los usuarios la notarían en cuanto la tuviesen en sus manos. Además, la nueva PSP será un 33% más ligera, y podrá conectarse a una televisión para mostrar video de alta calidad, fotos u otros contenidos.


También se desvelaron dos nuevos packs que saldrán a la venta con el nuevo diseño. El primero incluirá la PSP plateada, el juego Daxter, un UMD con episodios de Padre de Familia y una memory stick de 1 gb, mientras que en el segundo podremos encontrar la nueva entrega de Star Wars: Battlefront, Renegade Squadron, y una PSP plateada con el rostro de Darth Vader en la parte de atrás (este último pack lo presentó el mismísimo Chewbacca).

No contentos con estas novedades, un mes después los representantes de Sony aprovecharon la Games Conference de Leizpig (Alemania) para anunciar tres nuevos servicios en PSP: un sistema de llamadas, un GPS y un sistema de descarga de vídeos y de programas de televisión

El primero se llama Go!Messenger, y aprovecha el WiFi que incorpora PSP para ofrecer llamadas y vídeo-llamadas, gracias a un acuerdo comercial al que ha llegado Sony con la compañía telefónica BT. El servicio se pondrá en marcha el próximo mes de enero, estará operativo sólo en Europa y se descargará como parte de una actualización del firmware de la consola.

Go!Explore es un pequeño periférico que se conectará en el puerto mini-usb y que convertirá vuestra PSP en un navegador GPS. Podréis utilizarlo yendo a pie o en coche, para planear rutas y recorrerlas virtualmente antes de hacerlo en el mundo real. Además, el recorrido será en 3D y mostrará lugares de interés, como monumentos históricos, restaurantes u hoteles. El uso de este servicio será exclusivo de Europa y gratuito, aunque todavía no se conoce el precio del periférico, que saldrá a la venta en febrero.


Por último, y gracias a otro acuerdo comercial de Sony, esta vez con SKY, se ha hecho posible el sistema de descarga de vídeos y programas de televisión. Entre los planes de la compañía japonesa para este servicio se encuentra el posibilitar la descarga de eventos deportivos, series, y películas, ya sea mediante "pay-per-view" (pago por visión) o mediante suscripción a ciertos canales. De momento sólo se implementará en el Reino Unido, aunque Sony quiere expandirlo a Alemania, Francia y España.

Desde El Octavo Arte II, aplaudimos a Sony por sus esfuerzos para hacer su máquina mucho más completa, útil y atractiva. Seguid así.

lunes, 20 de agosto de 2007

El pasado llama a tu puerta

Kyle Hyde es un antiguo policía de Nueva York que vive obsesionado con encontrar a su antiguo compañero, al que él mismo disparó. Su nuevo trabajo como "vendedor" le lleva a alojarse en el Hotel Dusk, donde deberá enfrentarse a numerosos misterios, ganarse a los otros inquilinos, y donde finalmente se reencontrará con su pasado.

Nintendo DS parece una consola ideal para las aventuras gráficas. Se puede mover el cursor con el Stylus como si fuese un ratón, las dos pantallas permiten un acceso rápido y fácil a inventarios, menús y mapas, y las posibilidades de interacción son infinitas gracias al micrófono y a la pantalla táctil. Hasta ahora las más destacadas han sido las dos entregas de la saga Phoenix Wright (Ace Attorney y Justice for All), y Another Code. De los mismos creadores de este último título, nos llega Hotel Dusk: Habitación 215, que nos invita a pasar una noche en el susodicho alojamiento.

El único escenario de toda la aventura es el hotel, con sus habitaciones, restaurante, recepción y otras localizaciones que iremos descubriendo según avancemos. Antes de jugar, debemos posicionar la consola de lado, como si de un libro se tratase (y como ya hicimos en Brain Training). Así, movemos a Kyle con la cruceta o con el Stylus sobre un mapa de la habitación en la que nos encontremos. Si queremos interactuar con algún elemento, simplemente pulsaremos el botón de investigar y tocaremos en la pantalla lo que queramos observar.

El sistema de juego se basa en pequeños puzzles y en diálogos. Todos los puzzles hacen uso de la pantalla táctil, ya sea soplando, tocando, frotando, arrancando, o de cualquier otra manera imaginable. La diferencia con los juegos tradicionales es que éstos se basan en encontrar objetos y usarlos en los lugares correctos pulsando un botón. Sin embargo, en Hotel Dusk es el jugador quien realiza la acción correspondiente con el lápiz táctil, lo que resulta variado, divertido e innovador.


Por otra parte, los diálogos representan la parte más importante de este título, ya que sólo a través de ellos conseguimos información nueva (prácticamente el objetivo principal de Kyle). El argumento está perfectamente hilado, lleno de giros y sorpresas, y nos va descubriendo una historia digna de conocer en un juego que prácticamente se podría considerar una novela interactiva. Cada personaje tiene una personalidad distinta, y debemos tratarles en consecuencia, ya que un paso en falso durante las conversaciones más intensas provocará que nuestra partida termine.

En el aspecto técnico, destaca el original diseño, que hace que los personajes parezcan dibujados con carboncillo. Aún así, gozan de gran expresividad, y en cualquier momento podemos adivinar su estado de ánimo observando sus gestos. Los escenarios están en tres dimensiones, con un apartado gráfico bastante bueno que sólo flojea en las pixeladas texturas. La banda sonora resulta repetitiva, ya que consta de unos pocos temas principales de los que derivan los demás.

Durante sus 12 horas de duración, este juego os hará sumergiros en una trama de chantajes, traiciones, amistades, amores y sacrificios digna de las mejores novelas negras. La originalidad de su planteamiento, de su diseño, su interactividad y su argumento hacen de este título uno de los más recomendables de vuestra Nintendo DS. Sin duda, para disfrutar de él debéis tener paciencia, ya que más de la mitad de la aventura la pasaréis leyendo, pero la historia que se esconde entre los muros del Hotel Dusk merece ser descubierta.


viernes, 17 de agosto de 2007

De Gaulle estaría orgulloso

¿Cansados de matar siempre a los mismos nazis en los innumerables shooters en primera persona basados en la Segunda Guerra Mundial? Es normal, porque tanto Medal of Honor, Brothers in Arms, Call of Duty y similares aburre a cualquiera. Sin embargo, si todavía tenéis esperanzas de revivir el conflicto desde una perspectiva fresca e innovadora, os encantará Saboteur, la nueva idea de Pandemic.


Paris, año 1942. La ocupación nazi ha dado a las calles de la capital francesa un tono grisáceo causado por el miedo, la desconfianza y la tristeza de sus habitantes originales. Un joven de origen irlandés y miembro de la Resistencia, Sean, tratará de vengarse de los alemanes que asesinaron a su familia a sangre fría y de devolver el color a la bella Paris. Sus armas más valiosas serán el sigilo, el ingenio, y el sabotaje.

Saboteur, además de por su originalidad, destaca principalmente por su estética, heredada de películas como Sin City o La Lista de Schindler. En las zonas ocupadas veremos todo en blanco y negro, a excepción de ciertos detalles como las esvásticas nazis, las explosiones o la sangre. Sin embargo, según vayamos liberando partes de Paris, éstas recobrarán su color original. Además, también notaremos cambios en la actitud de los ciudadanos, que se mostrarán más inclinados a ayudarnos si su área ha sido liberada.

El sistema de juego se basa en el libre albedrío, como viene siendo habitual desde que triunfó la saga GTA. Podremos recorrer Paris a nuestro antojo, interactuar con los transeúntes, pilotar distintos vehículos, etc. (y realizar algunas acciones más originales, como besar a las chicas para que los soldados no se fijen en nuestro rostro).


En las distintas misiones, nuestro protagonista podrá utilizar diversos golpes, técnicas y armas contra los soldados del Tercer Reich. Sin embargo, no todo será pelear, pues contamos solamente con unos pocos hombres para enfrentarnos a un gran ejército. En muchas ocasiones hará falta huir tras cumplir nuestro cometido, y para ello Sean podrá escalar a los tejados, colarse en los edificios o esconderse en las cloacas.

Tras sorprender al mundo de los videojuegos con excelentes títulos como Destroy All Humans o Star Wars: Battlefront, Pandemic da una nueva vuelta de tuerca a la Segunda Guerra Mundial, con un aire épico y cinematográfico que promete no dejar indiferente a nadie. Bravo.





domingo, 12 de agosto de 2007

Bolitas de colores

En enero de 2006, un nuevo juego llegaba a Nintendo DS para poner a prueba nuestros reflejos a la hora de juntar bolitas de colores. Azul con azul y rojo con rojo, así de fácil y así de complicado, porque llegar a dominarlo por completo era todo un reto en el que pocos llegaron a tener éxito. Esta semana en "El Octavo Arte" realizamos un análisis retrospectivo de ActionLoop.

Desde el nacimiento de los videojuegos, nos encontramos con ciertos títulos que presentan una mecánica enormemente simple, pero que terminan siendo los más adictivos (véase Pong o Tetris). No son grandes aventuras, no tienen gráficos espectaculares y aunque carecen de historia alguna, poseen ese "algo" que hace que no puedas parar de jugarlos.

Era el caso de este ActionLoop, que consistía en algo tan sencillo como juntar bolitas por colores. En cada fase había un carril por donde iban apareciendo las esferas, que se dirigían hacia un vórtice. Con la ayuda del Stylus, debíamos lanzar nuestras propias bolas para evitar que las del carril llegasen al vórtice, momento en el que habría terminado nuestra partida.

El modo de juego principal era Resistencia, en el que los jugadores debían aguantar sin que las bolitas alcanzasen el vórtice a lo largo de cuatro circuitos distintos. Los dos primeros resultaban bastante asequibles, pero los dos últimos solo eran aptos para los jugadores más hábiles, ya que superarlos requería pericia, reflejos y práctica.

Las otras dos modalidades, Prueba y Jaque Mate, daban una vuelta de tuerca más a la mecánica e introducían nuevos elementos. En Prueba, los jugadores debían deshacerse de todas las esferas a lo largo de más de 50 circuitos distintos, enfrentándose a "jefes finales", soplando en el micrófono para despejar la pantalla, y ayudándose de ítems especiales. En el caso de Jaque Mate, el objetivo era hacer desaparecer una cadena de bolitas con un número limitado de ídem. Además, ActionLoop permitía a dos jugadores realizar frenéticas competiciones entre ellos por medio del WiFi que incorpora la consola.

Por lo tanto, si estáis buscando un juego largo, difícil y adictivo, corred a vuestra tienda más próxima en busca de ActionLoop, y os llevaréis el sistema de vibración que incluye para vuestra Nintendo DS. Si tenéis suerte, quizás encontreis este clásico rebuscando entre las estanterías. Merece la pena.

miércoles, 8 de agosto de 2007

Duelos Fratricidas

¿Os imagináis a Mario, Link, Samus y Solid Snake juntos en un mismo juego? ¿Os gustaría verles luchando por demostrar quién es el mejor de todos? Pues vuestros sueños se harán realidad pronto, porque Super Smash Bros. Brawl esta a punto de llegar a Wii.


Uno de los proyectos más exitosos desarrollados por Nintendo para su 64 bits fue el primer Super Smash Bros., que nos proponía escoger entre varios de los personajes más famosos de la franquicia japonesa y enfrentarlos en frenéticas batallas. Su enorme jugabilidad y su originalidad hicieron que sus ventas y su aceptación popular fueran espectaculares.

La segunda parte no tardaría en llegar, y tendría el honor de hacerlo como título de lanzamiento de GameCube, la nueva consola de Nintendo.
Super Smash Bros. Melee incluía, además de la obvia mejora técnica, más personajes, escenarios y modos de juego, con lo que alcanzaba una duración muy superior a la de su predecesor, que cojeaba un poco en este aspecto.

Para no romper la tradición, la compañía japonesa va a proporcionar a los usuarios de Wii un Super Smash Bros. a la altura de la nueva generación. Brawl lucirá un aspecto gráfico muy superior a todo lo visto en la consola (salvo en Mario Galaxy) y llegará cargado de novedades jugables que no harán sino enriquecer la divertidísima experiencia que proporciona esta serie.

Con respecto a los personajes, sabemos que se mantendrán en el juego viejos conocidos como Mario, Link, Kirby, Pikachu, Fox, Samus, Zelda, Bowser, Donkey Kong y Yoshi. Los nuevos invitados serán, por el momento, Pit, Wario, Samus Zero Suit, Ike, el Entrenador Pokemon, Meta Knight, Knuckle Joe y Solid Snake. Hay numerosas especulaciones en torno a posibles incorporaciones, como la de Sonic, y seguro que Nintendo nos reservara varias sorpresas en este apartado.


Los escenarios prometen ser mucho mas grandes e interactivos, y han sido confirmados el Campo de Batalla (clásico de la saga), Ciudad Delfino (de Super Mario Sunshine), la Isla de Yoshi (de Yoshi's Island), Lylat Cruise (de Starfox), el Gran Puente de Eldin (de Twilight Princess), el Pueblo Smash (de Animal Crossing), el Ascenso a la Cascada Gigante (de Donkey Kong), el Reino del Cielo (de Pit) y el Castillo Asediado (de Fire Emblem). La versión definitiva del juego incluirá algunos más, pero estos son los que Nintendo ha ido desvelando.

También habrá objetos nuevos, distintas modalidades de control, movimientos finales exclusivos de cada personaje (por primera vez en la saga), y un modo historia llamado "El emisario subespacial". En la pagina web oficial podeis manteneros al tanto de los nuevos datos, ya que se actualiza casi diariamente con jugosas informaciones. ¿Podréis esperar hasta diciembre?







jueves, 2 de agosto de 2007

El juego que te mantendrá en forma

Nintendo sorprendió a todo el mundo una vez más, y aprovechó su conferencia inaugural del E3 para presentar su última creación: una plataforma sensible al peso y a la inclinacion. El primer juego que aprovechará sus características será Wii Fit, que tendrá como objetivo mantenernos en forma mediante diversos ejercicios.


El E3 genera gran expectación todos los años, ya que es el escenario que utilizan las compañías para presentar sus apuestas más fuertes de cara al público. En la edición de este 2007, se había restringido el acceso sólo a los medios de comunicación, para que pudiesen apreciar los juegos de forma más exhaustiva y no tan masiva como en pasadas ocasiones.

Ni Super Smash Bros. Brawl, ni Metroid Prime 3, ni Super Mario Galaxy. Con los ojos de miles de periodistas puestos en ellos, Nintendo mostró su principal as: el periférico Wii Balance Board y el juego que tendrá el honor de estrenarlo, Wii Fit.


El Wii Balance Board consiste en una plataforma inalámbrica dividida en cuatro partes que será capaz de medir el peso y el centro de gravedad del usuario que la ocupe. Así, los desarrolladores podrán hacer juegos en los que no sólo haya que mover los brazos (como en Wii Sports), sino también las piernas y, en definitiva, el cuerpo entero.

Para demostrar el potencial de su última creación, Nintendo ha desarrollado un programa destinado a mantenernos en forma. Wii Fit incluirá diversas pruebas en las que deberemos utilizar el Balance Board de maneras distintas. Desde apoyar las manos en la tabla y hacer flexiones, hasta modificar tu centro de gravedad según lo requerido, pasando por sesiones de yoga y aeróbic.

En todas las pruebas podremos utilizar a nuestros Miis, creando diferentes perfiles de usuario para seguir nuestra evolución (como ya hicimos en Wii Sports). Aunque la mecánica de dichos tests, basada muchas veces en minijuegos, parezca simple, la tecnología que se esconde detrás de ellos es asombrosamente precisa, ya que el Balance Board será capaz de detectar hasta la más pequeña inclinación en su superficie. A finales de año nos llegará esta nueva creación de Nintendo, y comprobaremos cuánto puede dar de sí.


martes, 24 de julio de 2007

Érase una vez...las Cruzadas

Jerusalén, año 1191, Tercera Cruzada. Una figura encapuchada se mueve entre la multitud, intentando no llamar demasiado la atención. Cuidadosamente, se abre paso hacia un avaro traficante de esclavos y le elimina de una precisa estocada. Acto seguido, huye de los guardias saltando por los tejados hasta que consigue ponerse a salvo. Bienvenidos a un día cualquiera en la vida de Altair, protagonista de Assasin's Creed.

En una época en la que abundan los títulos repetitivos y en la que parece difícil ver algún planteamiento novedoso en este mundillo (al menos en lo que respecta a PS3 y Xbox 360), títulos como Assasin's Creed demuestran que aun hay estudios que se esfuerzan por ser originales y creativos. En esta ocasión, Ubisoft nos propone meternos en la piel de un caballero templario, Altair, que tratará de detener la guerra asesinando a representantes de ambos bandos (sarracenos y cruzados).

Para ello, deberemos abrirnos paso hasta nuestros objetivos en ciudades completamente vivas. Habrá más de 300 modelos de personajes secundarios distintos, de manera que será difícil ver a dos ciudadanos iguales. Además, interactuarán entre ellos y reaccionarán de diferentes maneras a nuestras acciones; algunos nos tendrán miedo, otros nos atacarán, unos pocos intentarán detenernos si nos ven cometer alguna felonía, etc.


La libertad de movimientos será absoluta, y no solo podremos elegir entre caminar por las calles o subir a los tejados (cosa que causara revuelo entre los ciudadanos), también podremos unirnos a grupos de monjes para camuflarnos, utilizar elementos del entorno para defendernos, o incluso preguntar direcciones a los aldeanos si nos hemos perdido. La expresión "mundo vivo" en un videojuego promete alcanzar una nueva definición con este titulo.

Para lograr todo esto, Ubisoft ha trabajado mucho en la ambientación, cuidando en extremo la fidelidad histórica. Además, el acabado técnico promete ser exquisito, con unas animaciones muy fluidas y creíbles a pesar de haber sido diseñadas desde cero (sin captura de movimientos). En otoño podremos por fin comprobar si todas las expectativas puestas en la aventura de Altair se cumplen.



lunes, 23 de julio de 2007

El Octavo Arte II

Queridos lectores:

Debido a los numerosos problemas que ocasionaba la localización anterior de el blog "El Octavo Arte", me veo obligado a trasladarlo a blogger. Todos los artículos anteriores estarán disponibles próximamente, además de otros nuevos que ire publicando periódicamente

Muchas Gracias, y espero que este cuaderno de bitacora os sea útil.

jueves, 31 de mayo de 2007

La libertad hecha juego

Xbox 360 y PlayStation 3 recibirán a finales de año la nueva entrega de la saga Grand Theft Auto, ambientada en Liberty City (Nueva York). GTA IV promete conseguir una sensación de inmersión sin precedentes, gracias a su absoluta libertad, sus impresionantes gráficos y la vida de que se ha dotado a la ciudad


Nico Belic llega a Liberty City procedente de Europa del Este, con la promesa de comenzar una vida nueva alejado de su oscuro pasado como criminal. Sin embargo, lo único que encuentra es una nueva obligación de delinquir a las órdenes de su primo Roman para poder sobrevivir en la gran ciudad. Bienvenidos a Grand Theft Auto IV

La propuesta será la misma que en las anteriores entregas: un enorme entorno que explorar, libre albedrío y todo tipo de fechorías que cometer. La gran diferencia es que por fin Rockstar ha dispuesto de un hardware suficientemente potente para desarrollar la idea que siempre había tenido en mente. Por fin los gráficos y la física no serán una lacra para el GTA, sino una gran virtud; el agua es visualmente impresionante, los entornos fotorrealistas, y cada objeto o persona se comportará de forma totalmente creíble ante los impactos.

El diseño de los NPC (personajes no jugables) también se ha mejorado muchísimo. Cada uno de ellos tendrá sus propios rasgos, ropa y aspecto, siendo prácticamente imposible encontrar a dos iguales. Además, se comportarán como si de personajes reales se tratase, comprando perritos calientes en la calle, usando las cabinas telefónicas, e incluso reaccionando de diversas maneras ante nuestras acciones.


El diseño de la ciudad responde al milímetro a Nueva York, con todas sus zonas (Manhattan, Bronx, Queens, e incluso Nueva Jersey) perfectamente reconocibles. La distancia de dibujado es espectacular, la transición entre exteriores e interiores se realiza sin tiempos de carga y la sensación de estar paseando por la mismísima Gran Manzana resulta inmejorable.

El Grand Theft Auto de nuestros sueños parece estar en camino. Sin limitaciones técnicas y con todas las nuevas ideas de los chicos de Rockstar, este juego promete diversión y espectacularidad a raudales. Esperamos con impaciencia que llegue el 19 de octubre, su fecha de lanzamiento.




lunes, 21 de mayo de 2007

De cuando los dioses hacian la guerra

Kratos se despide de PlayStation 2 con una aventura de acción que haría las delicias del mismísimo Zeus. Impresionantes gráficos, épica historia, ambientación espectacular y mucha diversión en un God of War II que los usuarios de la 128 bits de Sony recibirán como caído del Olimpo



Hace dos años presenciábamos como un estudio prácticamente desconocido, Sony Santa Mónica, recuperaba el olvidado género de los beat em up con un juegazo que hizo época. God of War nos presentaba a un general espartano, Kratos, que despedazaba legiones de soldados y bestias mitológicas en su búsqueda de venganza y libertad. Con varios millones de copias vendidas y la aclamación de usuarios y crítica, la llegada de una secuela era inevitable.

He aquí, pues, la segunda parte. Si habéis jugado al primero, dos palabras os bastarán para saber como es este God of War II: mas y mejor. ¿Para qué arreglar algo que no está roto?

La mecánica vuelve a consistir en avanzar, matar (mucho), resolver algún que otro puzzle y derribar a espectaculares jefes finales. También repiten aparición los QTE, secuencias de botones que el jugador debe pulsar según aparecen en pantalla, para que el personaje realice movimientos predeterminados (bastante violentos, por cierto). Un sobresaliente para la jugabilidad y la curva de aprendizaje, perfectamente ajustadas.

El apartado gráfico ha sufrido una considerable mejora, y exprime los circuitos de PlayStation 2 hasta el límite. Algunos programadores deberían tomar nota de como exprimir el hardware de una consola. Destaca también el excelente diseño de entornos y personajes, que nos traslada a la Antigua Grecia sin movernos del salón de casa.

Es innegable la importancia de la música en la ambientación de un juego, y en esta ocasión la banda sonora de God of War II no hace sino enriquecer la experiencia. Melodías tranquilas para momentos de igual tranquilidad y tonalidades épicas en las inolvidables luchas contra jefes finales.

Uno de los pocos defectos de este titulo es su duración, que se antoja algo escasa y que os dejara con ganas de más. Sin embargo, sus cuatro niveles de dificultad, su modo desafío, sus extras desbloqueables y el hecho de que resulta enormemente divertido os mantendrán pegados a la consola durante una buena temporada. Imprescindible.



martes, 15 de mayo de 2007

A Goku le gusta la Wii

El juego de Bola de Dragón más completo hasta la fecha llega a Nintendo Wii. Con 120 personajes, un modo historia que cubre la mayor parte de la saga y un novedoso control, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi II hará las delicias de los fanáticos de la serie

Quién iba a decirle a Akira Toriyama que cuando creo a aquel chico con cola de mono estaba dando vida a una de las series más exitosas de los últimos tiempos. Un manga compuesto de 42 tomos, 508 episodios de anime, películas, OVA's, multitud de videojuegos, merchandising, y millones de incondicionales seguidores en todo el mundo.



Este Budokai Tenkaichi II, que ya había sido lanzando en PlayStation 2 hace unos meses, llega a Wii dispuesto a satisfacer los deseos de los fans más acérrimos. Las principales novedades de esta versión son la inclusión de dos escenarios nuevos (Planeta Vegeta y Nave de Freezer), cinco personajes exclusivos (Apoule, Tao Pai Pai Cyborg, Soldado de Freezer, Piccolo Daimaoh y Robot de Pilaf) y por supuesto, la pertinente adaptación de los controles.

En esta ocasión, para pelear utilizaremos una efectiva combinación de wiimote y nunchuck (aunque también permite usar un mando de GambeCube). Mediante botones, movimientos de muñeca y apuntados a la pantalla, manejaremos a nuestros luchadores con soltura y encadenaremos combos sin parar. Sin embargo, como ocurre en muchos otros juegos de Wii, requiere cierto tiempo llegar a dominarlo, debido a que es un control completamente novedoso. Eso sí, la sensación que produce echar los brazos hacia atrás e impulsarlos de nuevo hacia el frente para realizar una Onda Vital no tiene precio.

La mecánica es muy divertida, con diversas posibilidades acordes al mundo Dragon Ball: combos con teletransporte incluido, ondas de energía, golpes que mandan al adversario al otro lado del escenario... El único problema es que se termina haciendo un poco repetitiva, como ocurre con muchos juegos de lucha.

El apartado gráfico es idéntico al del juego en PS2, cumple su función perfectamente (sin grandes alardes) y se muestra muy fiel al anime, mostrando un estilo cell-shaded. Destacan las animaciones, que parecen sacadas íntegramente de la serie, ya que los personajes dan los golpes igual que en ella (y ya no sólo ataques finales, cada uno dará simple puñetazo a su manera). Las combinaciones son perfectamente reconocibles y los golpes definitivos son simplemente espectaculares. Sobresaliente.


Impresiona la enorme variedad de personajes, que llega hasta los 120 (contando cada transformación como uno nuevo), la mayor cifra que había tenido un juego de Dragon Ball hasta la fecha. Desde los fundamentales como Goku o Vegeta, con todas sus variaciones, hasta otros que sólo han aparecido brevemente en la serie o en alguna película (Tapión, Bardock). Aunque todos pueden subir de nivel, el balance de poder está bastante bien conseguido (no esperéis ganar a Célula con Mr. Satán). También se pueden transformar durante el mismo combate.

La cantidad de modos de juego, y sobre todo su extensión, es también muy destacable. El principal, Aventura Dragón, nos llevará en un completísimo recorrido por Dragon Ball Z, GT y muchas de las películas. Sin embargo, a veces peca de repetitivo, ya que en ocasiones requiere pelear contra el mismo villano tres o cuatro veces seguidas. El resto de modos son Batalla Z, Torneo, Duelo, Evolución Z, Tienda y un tutorial muy recomendable (Práctica). Los escenarios también son considerablemente variados, de un tamaño aceptable y llenos de elementos destruibles. Quizás se eche de menos la presencia de alguno más.

En definitiva, un juego muy recomendable (imprescindible si eres fan de Dragon Ball) que te mantendrá mucho tiempo pegado a tu Wii. Completo, largo, adictivo, espectacular...¿a qué esperas para hacerte con él?




martes, 8 de mayo de 2007

La guerra ha comenzado

La nueva generación de consolas ya esta aquí, y con ella llega el eterno enfrentamiento entre compañías que pugnan por que su sistema esté en el mayor número posible de hogares. Es hora de hacer un primer balance y ver cómo marchan las ventas de Xbox 360, Wii y PlayStation 3.

Nintendo, Microsoft y Sony. Tres compañías, tres consolas y tres maneras de ver el mercado y el mundo de los videojuegos. Cada una espera ganar una mano que se traducirá en millonarios beneficios, el apoyo de las third-parties y una base de usuarios consolidada.

Los precedentes favorecen claramente a Sony. La anterior generación estuvo completamente dominada por la PlayStation 2, con la apabullante cifra de 115 millones de consolas vendidas en todo el mundo. Una considerable diferencia con respecto a la Xbox y la Gamecube, que se tuvieron que conformar con 24 y 21 millones, respectivamente. Sin embargo, el panorama inicial de la nueva generación es radicalmente distinto, según los datos disponibles en mayo de 2007.

La Xbox 360 domina el mercado, estando ya presente en cerca de 10.700.000 hogares (casi la mitad de lo que consiguió su predecesora). Este superior volumen de ventas es comprensible si tenemos en cuenta que fue lanzada un año antes que sus competidoras. Además, el estilo adulto de la mayoría de sus juegos y la enorme calidad de algunos de estos títulos (Gears of War, Lost Planet...) han atraído a muchos hardcore gamers. Otro factor que podría coronar a la bestia de Microsoft es la pérdida de exclusividad por parte de PlayStation 3 de jugosas licencias como GTA o Devil May Cry.

En segundo lugar se coloca la Nintendo Wii, que en escasos seis meses ha conseguido vender casi 7 millones. El nuevo planteamiento de la compañía japonesa, unido a su bajo precio, hace que esta consola sea una opción muy atractiva para todo tipo de públicos. Además, cuenta con una sólida base de jugones consolidados en lo que comúnmente se denomina Nintendo fanboys (incondicionales)

La PlayStation 3 ha sido la que ha comenzado de un modo más lento su andanza. 3 millones de sistemas vendidos no parecen suficientes para una compañía que recibió un apoyo tan masivo en las dos anteriores generaciones. Sin embargo, esto no parece preocupar a Sony, que argumenta que su consola tendrá éxito a largo plazo, ya que debido a su elevado precio no está al alcance de todo el mundo. El éxito del sistema Blu-ray determinará en cierta medida la evolución en el mercado de la PlayStation 3, que ha lo incorpora de serie.

El gráfico de este artículo representa la porción que tiene cada consola en el mercado actual. Además, si queréis la evolución de las ventas sólo tenéis que consultar los tres banners que veis aquí debajo, o ésta página. Que continúe la batalla, y que gane la mejor.


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martes, 24 de abril de 2007

Retorno al pueblo maldito

La saga más terrorífica de los videojuegos regresa dispuesta a enfrentarnos de nuevo a nuestras pesadillas más profundas. Silent Hill: Origins será la primera aventura portátil de la serie y servirá como precuela a los acontecimientos sufridos por Harry Mason en el Silent Hill original. Preparad vuestras PSP para soportar la niebla más densa

Cuatro grandes juegos producidos en ocho años han hecho a Silent Hill ganar una merecida reputación gracias a una sola palabra: terror. El primero apareció en 1999, proponiendo un nuevo enfoque para los survival horror; en él, no tendríamos que enfrentarnos a hordas de zombies sedientos de sangre, sino que nuestro mayor enemigo sería la oscuridad, lo grotesco y lo que no podíamos ver. Inquietantes ruidos, una radio que se activaba cuando había monstruos cerca, una linterna como única fuente de luz, y otros elementos que apelaban a nuestros miedos más primarios hacían a Silent Hill una aventura digna de experimentar por uno mismo.


Otro aspecto destacado del título era su argumento, intrigante, bien construido y desvelado con cuentagotas. El protagonista, Harry Mason, debía rastrear la ciudad en busca de su hija, Cheryl, que estaba más conectada al pasado de Silent Hill de lo que en un principio parecía. En la segunda y tercera entrega se repetía la fórmula de "personaje llega a pueblo maldito", y ambas mantenían el interés argumental y las conexiones con otros capítulos de la saga (especialmente la relación entre el primer y tercer juego). En el caso de Silent Hill: The Room, la estructura narrativa se hacía mas confusa, debido a los extraños "viajes" que realizaba Henry, el protagonista, desde su habitación.

Esta vez, la historia comienza con Travis O' Grady, un camionero norteamericano que tiene la suerte de pasar cerca de nuestro querido pueblo en una noche lluviosa. Idílico. De una forma un tanto familiar, una figura encapuchada cruza la carretera delante de su camión, obligando a Travis a realizar una maniobra forzada. Una vez a pie, y rodeado de niebla, comienza a caminar hasta que divisa una casa en llamas, con cierta niña malherida dentro.

Tras sacar a la chica del incendio, el recién llegado se desmaya y despierta en Silent Hill. Preocupado por ella, corre al hospital del pueblo a comprobar su estado. Allí comienza conociendo a un doctor empeñado en esquivarle, pero pronto se encontrará en una dimensión alternativa con unas enfermeras nada amistosas. La pesadilla está servida.




Como en las anteriores entregas, el protagonista deberá resolver ingeniosos puzzles mientras elimina (o esquiva) enemigos. Sin embargo, Travis será más diestro en el combate de lo que estamos acostumbrados: además de las armas blancas y de fuego podrá utilizar múltiples objetos para su defensa personal, como televisores, percheros, un martillo, etc., que se irán deteriorando con el uso hasta quedar inservibles. Además, se introducen QTE, en los que deberemos pulsar un botón en un momento determinado para que nuestro personaje realice automáticamente un espectacular movimiento. Otra novedad serán los espejos, que tendrán una nueva utilidad en este título: la de pasar entre diferentes dimensiones de Silent Hill (pesadilla o niebla).

El apartado visual está muy conseguido, y destaca el modelado de personajes y escenarios y las luces dinámicas, que harán que la iluminación del escenario se altere según la sombra que emite nuestro personaje o los enemigos. Resulta especialmente inquietante observar las caprichosas formas que adquieren algunos objetos cuando el haz de nuestra linterna los acaricia.

La saga Silent Hill siempre se ha caracterizado por inquietar al jugador y provocar que esté continuamente con el corazón en un puño. Esta precuela no parece una excepción, y esperamos ansiosos descubrir todos los secretos y emocionantes momentos que seguro nos ofrecerá.






martes, 17 de abril de 2007

La justicia está en tus manos

El abogado más famoso de los videojuegos regresa dispuesto a hacer temblar al mismísimo Perry Mason. Capcom repite en Phoenix Wright: Justice for All la exitosa fórmula de su predecesor y nos trae un título lleno de emoción y suspense que hará las delicias de todo poseedor de una Nintendo DS.

La llegada de
Phoenix Wright: Ace Attorney a la portátil de Nintendo fue una grata sorpresa para los usuarios europeos y norteamericanos. Tras tres entregas de la saga para Gameboy Advance que no salieron de Japón, por fin llegó a occidente este port de la primera parte, que incorporaba el manejo mediante la pantalla táctil, un caso exclusivo que aprovechaba mejor las características de Nintendo DS y la posibilidad de usar el micrófono en los juicios (resultaba particularmente satisfactorio gritar un sentido "¡protesto!" en los momentos álgidos).

En un planteamiento nada habitual, este juego nos proponía ponernos en la piel de un abogado defensor cuyo objetivo principal era, lógicamente, conseguir que declarasen inocente a su cliente (al que curiosamente siempre se le acusaba de asesinato). Para lograrlo, debíamos investigar la escena del crimen, hablar con los testigos, los implicados y la policía, y, por supuesto, enfrentarnos al fiscal de turno en emocionantes juicios.

El título que ahora nos ocupa mantiene el sistema de juego de su predecesor. El lápiz táctil nos servirá para buscar pruebas en escenarios estáticos, como si de una aventura gráfica se tratase. Posteriormente, estas pruebas nos servirán para apoyar nuestros argumentos en el juicio o hacer que los implicados en el caso nos revelen información necesaria.

La mayor novedad con respecto a la anterior entrega radica en la introducción de los psico-candados. Gracias a una piedra muy especial que conseguiremos al principio de la aventura, seremos capaces de detectar cuándo alguien nos está mintiendo, y aparecerán varias cadenas y candados (sólo en las partes de investigación). Para "desbloquear" la mente de estas personas y lograr que nos desvelen la información que necesitamos para resolver nuestro caso, deberemos enseñarles las pruebas correctas en el momento correcto.

Una vez hayamos hecho nuestras pesquisas, llegará el momento de demostrar la inocencia de nuestro cliente en el juicio. Para ello, deberemos interrogar a los testigos, presentando pruebas para que las contradicciones de sus testimonios se hagan patentes y presionándoles a fin de que se derrumben. No obstante, el fiscal encargado del caso hará todo lo posible por inculpar al acusado, por lo que también deberemos aprender a resistir sus inteligentes estratagemas.

Como nuevo aspecto de Phoenix Wright: Justice for All, destaca, además de los psico-candados, la posibilidad de presentar perfiles como pruebas, y ya no sólo objetos. Además, las exclamaciones que nos servían de "vidas" en el juego anterior han sido sustituidas por una barra de energía, cuyo agotamiento supondrá perder el juicio.

A pesar de su divertido sistema de juego, lo que hace a este título único e imprescindible es su historia. Cada caso contiene un mundo de personajes por descubrir, con sus diferentes personalidades e intenciones, la mayor parte de las veces ocultas. Los verdaderos hechos acaecidos son una incógnita hasta el final del capítulo, y deberemos descubrir poco a poco lo que ha ocurrido para poder plantear nuestra defensa. No es recomendable intentar dedicarle sólo un rato a Phoenix, ya que los numerosos giros en el argumento hacen que sea imposible despegar las manos de la consola hasta que no se termine un caso. Este aspecto hace que incluso se le pueda considerar una novela gráfica interactiva, al estilo
Hotel Dusk. Magistral.

El apartado gráfico resulta correcto, con un estilo manga muy agradable y que cumple perfectamente con su cometido, sin grandes alardes innecesarios. La traducción al castellano que incorpora es buena, aunque presenta algunos problemas con el trato de cortesía (demasiados personajes se hablan informalmente, incluso en el ámbito legal). Por otra parte, los juicios resultan algo "peliculeros" y están un poco dramatizados, pero esto le añade emoción a la trama.

En definitiva, un juego largo, difícil, emocionante e interesante, que se desmarca de la tendencia actual a matar mucho y pensar poco en los videojuegos. La industria necesita más títulos como éste.

martes, 10 de abril de 2007

Spidey trepara por nuestras consolas de nuevo

El próximo mes de mayo, y coincidiendo con el estreno de su próxima película, el hombre araña volverá a balancearse por los rascacielos de Nueva York en uno de los juegos más esperados de este 2007. Temblad, enemigos de los arácnidos

Sam Raimi ha dirigido
por tercera vez el paso a la gran pantalla del superhéroe más querido y emblemático de Marvel. El film promete ofrecer peleas épicas, suspense, impresionantes efectos especiales, y los dilemas morales a los que nuestro amigo y vecino arácnido nos tiene acostumbrados. Con un plantel de enemigos como el Hombre de Arena, el Duende Verde y Venom, hará las delicias de cualquier fan de Spiderman.

El videojuego, por supuesto, no se iba a quedar atrás, y llegará dispuesto a cambiar nuestra idea sobre los juegos de películas (por lo general, se cumple la ecuación "título basado en film = basura"). Activision lanzará Spiderman 3 el 4 de mayo para todas las plataformas de nueva generación, tanto portátiles (NDS, PSP) como sobremesa (Xbox 360, Wii, PS3), además de para Playstation 2.

Como ya hizo su predecesor, la nueva entrega nos ofrecerá la posibilidad de explorar la isla de Manhattan a placer, intercalando las misiones correspondientes a la historia con otras aleatorias (impedir un atraco, desarticular una banda, ayudar a la policía, etc.). Este libre albedrío también se verá correspondido a la hora de manejar a nuestro héroe, que gozará de la más absoluta libertad y variedad de movimientos. Resultará enormemente atractivo balancearse por los rascacielos, utilizar el sentido arácnido, o golpear a nuestros enemigos de mil formas, entre otras habilidades que podrán ser desbloqueadas mediante un sistema de compra.

El traje negro de Spidey también realizará su aparición en el juego, aunque, al igual que en la película, el arácnido se verá corrompido por su uso excesivo, por lo que tendremos que moderarnos. Otra novedad serán las escenas de lucha "predeterminadas", videos en los que deberemos pulsar una determinada secuencia de botones para que nuestro personaje realice sus ataques correctamente, a imagen y semejanza de otros títulos como
God of War, Shenmue o Resident Evil 4.



Existirán cuatro versiones del juego, cada una con sus peculiaridades que aprovecharán la plataforma para la que hayan sido desarrolladas. En Xbox 360 y PlayStation 3, lo más llamativo serán sus espectaculares gráficos, dignos de la película y que nos permitirán movernos por una Nueva York en Alta Definición. La versión de Wii, sin embargo, estará centrada en el control mediante el wiimote y el nunchuck, que nos servirán de lanzarredes derecho e izquierdo, respectivamente. PSP y Playstation 2 compartirán un juego más básico y similar a Spiderman 2, mientras que el de Nintendo DS hará uso exclusivo de la pantalla táctil.

Por último, os dejo un trailer de las versiones de Xbox 360 y PS3. Preparad vuestros lanzarredes para la vuelta de nuestro amigo y vecino Spidey.

miércoles, 21 de marzo de 2007

La bestia negra ya esta aqui

El pasado viernes 23 de marzo se produjo el lanzamiento al mercado europeo de la nueva máquina de Sony, la PlayStation 3. Tras recortes, polémica y una larguísima espera, ya tenemos en nuestras manos al "Mercedes de los videojuegos", en palabras del directivo Howard Stringer.

Tras el éxito arrollador de la compañía japonesa en la anterior generación, en la que PlayStation 2 superó claramente a sus competidoras, Sony ha apostado fuerte por PS3. La nueva máquina lleva incorporada tecnología para reproducir discos Blu-Ray, salida HDMI, disco duro de 60 gb, modem wi-fi, lector de tarjetas y puertos usb, entre otras características.


A la hora de jugar, el mando se convierte en la prolongación del jugador en pantalla, y por ello ha de ser un aspecto muy cuidado. PS3 se mantiene fiel a sus orígenes y nos trae un pad (sixaxis) con diseño muy similar al de PS2, aunque con alguna novedad. El sixaxis incorpora un botón en el centro, con funciones similares al "Home" de Xbox 360; es inalámbrico, tiene un puerto usb y además detecta el movimiento, aunque en menor medida que el mando de Wii.

A pesar de sus espectaculares características, sus ventas en Japón y EEUU (donde está disponible desde noviembre) están siendo bastante más discretas que las de sus competidoras. Es posible que el culpable de esto sea su elevado precio (600 €), al alcance sólo de los bolsillos más desahogados, aunque también influye la falta de un título que por sí sólo haga merecer la pena la compra de la consola. Xbox 360 sí que tiene un "vendedor de sistemas" en
Gears of War, y Wii lo tiene en The Legend of Zelda: Twilight Princess

El catálogo de salida está bastante surtido, aunque muchos de los juegos son multiplataforma que otros usuarios llevan disfrutando ya unos meses. Destacan principalmente los exclusivos Resistance: Fall of Man, Motorstorm y Virtua Fighter 5, además de Virtua Tennis 3, que también está disponible para Xbox 360. Hagamos un pequeño repaso a estos cuatro títulos.

Resistance es un shoot-em-up subjetivo en el que el jugador se enfrenta a una invasión alienígena ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Exclusivo de la consola de Sony, sus espectaculares gráficos, su originalidad y su posibilidad de jugar online lo convierten en una compra muy recomendable.

Si te gustan las carreras de quads, de buggies y de 4x4, el barro y la música cañera, te encantará Motorstorm. Con un apartado visual realmente espectacular y un ritmo trepidante, resulta una apuesta segura. No obstante, el modo online podría haberse mejorado.

No hay nada más frustrante que perder en un juego de lucha contra alguien que se limita a machacar botones sin sentido (lo que comúnmente se denomina manos de cerdo) La saga Virtua Fighter, sin embargo, siempre ha sido conocida por su profundidad en el sistema de combate, que hacía que dominar el juego fuese todo un reto. En esta ocasión, Virtua Fighter 5 para PlayStation 3 supone una delicia visual, sin perder toda la riqueza jugable que le caracteriza.

Sega nos trae una nueva secuela de su divertidísima serie Virtua Tennis en la que mantiene su estilo arcade. Diversión pura y dura, sin complicaciones excesivas, aunque obviamente sin que la experiencia deje de ser un grado. Su atractivo plantel de tenistas, tanto hombres como mujeres, y su variedad de modos de juego, hacen de él un título muy largo, aunque carezca de modo online.

Por último, un trailer de Resistance: Fall of Man, el más espectacular de los cuatro


domingo, 18 de marzo de 2007

3...2...1...¡corre!

El erizo azul ha vuelto, más veloz e interactivo que nunca, y sin perder ese espíritu que nos hizo pasar tantos buenos ratos en la Mega Drive. Esta semana en El Octavo Arte analizamos Sonic y los Anillos Secretos para Nintendo Wii.

Sin duda, Sonic ha sido uno de los personajes a los que peor le ha sentado el paso a las tres dimensiones. Mientras que sus primeros juegos en 2D consistían en pasar a toda velocidad por los niveles, recogiendo anillos y derrotando enemigos, la serie había ido evolucionando hacia una mezcla de las tradicionales fases rápidas con otras de exploración. Los gráficos habían mejorado mucho, pero a veces en detrimento de la jugabilidad, que en un título que se mueve a tal velocidad ha de ser impecable. El ejemplo que mejor ilustra este cambio es el reciente
Sonic the Hedgeog para Xbox 360.

Sin embargo, este Sonic y los Anillos Secretos es otra historia. En él, nuestro querido erizo no tiene que buscar objetos ni pararse a hablar con otros personajes. Sólo correr y correr sin parar.

El control, como en la mayoría de los títulos de Wii, requiere cierto tiempo para acostumbrarse. En esta ocasión debemos coger el mando de forma horizontal, como si de un juego de carreras se tratase. Sonic va hacia delante automáticamente, y el jugador inclina el Wiimote hacia izquierda o derecha para girar. Pulsando el 2 el personaje saltará, y dando un golpe seco con el mando, realizará un ataque, con la posibilidad de encadenar varios. Además, el erizo puede pararse en seco con el botón 1 e incluso retroceder inclinando el Wiimote hacia atrás.

Se ha incluido un novedoso sistema de niveles y experiencia, mediante el cual Sonic ganará nuevas habilidades a medida que avance en la historia. Al subir de nivel, se desbloquean nuevos poderes tales como mayor velocidad, ataque más rápidos o más poderosos...en total más de 100 mejoras que convertirán a nuestro erizo azul en una auténtica máquina. Otra novedad es el indicador de alma, que conseguiremos pronto y nos permite activar una cámara lenta o un impresionante turbo. Para equilibrar un poco tanto poder, deberemos equipar un número limitado de ellos en uno de los cuatro anillos disponibles, para escoger al inicio de cada fase con qué habilidades queremos contar.

El aspecto visual resulta bastante agradable, por encima de lo que Wii acostumbra a mostrarnos. Escenarios muy grandes y coloridos, con una distancia de dibujado destacable y sin bajadas de framerate a pesar de la enorme velocidad. Además, Los personajes están bien modelados, especialmente Sonic, cuya melena reacciona ante las diferentes luces gracias a la herramienta PhysX. Destaca el diseño de los niveles y la excelente sensación de velocidad, que hará que os movais de vuestro asiento mientras esquivais los más variados peligros. Sin embargo, la calidad de las texturas es algo baja, y los vídeos entre fases podrían estar bastante más cuidados, ya que el estilo cómic no termina de convencer.

Merece una mención aparte el modo multijugador que incluye este título. En él, podemos disfrutar de cinco modalidades de partida, todas ellas basadas en los numerosos minijuegos (más de 40), junto a otros tres amigos, al más puro estilo
Mario Party. Este modo hace pleno uso de las características del mando de Wii, que nos sirve de arco, espada, palo de golf, bate de beísbol o remo, entre otros. Un jugoso extra que puede salvarnos de muchas tardes de aburrimiento colectivo.

La dificultad de este Anillos Secretos es algo más elevada de lo normal, ya que muchos niveles supondrán un auténtico reto, obligándote a jugarlos una y otra vez para poder superarlos.Su dificultad, el sistema de medallas, los minijuegos y las más de 100 fases con las que cuenta el título hacen que tengamos Sonic para rato.

Un ambiente oriental, una banda sonora cañera, un control preciso, unos niveles espectaculares y vibrantes, una velocidad endiablada...Quién habría pensado hace unos años que el mejor Sonic de una nueva generación iba a jugarse en una consola de Nintendo.