domingo, 26 de agosto de 2007

Link entra a Nintendo DS por la puerta grande

Una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos, The Legend of Zelda, regresa con una nueva entrega, la primera diseñada específicamente para Nintendo DS. Precedido por un enorme éxito en Japón, donde ha recibido altísimas puntuaciones y ha cosechado unas ventas espectaculares, el 19 de octubre llegará a Europa The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Bienvenido seas, Link.

Shigeru Miyamoto ha creado numerosas franquicias dentro de Nintendo, a cual más famosa. Puede presumir de ser el padre de Mario, Kirby, Donkey Kong o Pokemon, entre otros. The Legend of Zelda es una de ellas, y está compuesta por una serie de juegos protagonizados por Link, un héroe vestido de verde, que en la mayoría de los casos tiene que salvar a la princesa Zelda de las garras del malvado Ganondorf (aunque no siempre es así). Los títulos más aclamados de la saga fueron sin duda A Link to the Past (Super Nintendo) y Ocarina of Time (Nintendo 64), auténticas obras maestras.

En esta ocasión, y una vez más, Miyamoto ha decidido hacer lo que más le gusta: innovar. El sistema de control de Link se realizara única y exclusivamente a través del Stylus, sin necesidad de pulsar un solo botón. Para mover al personaje, simplemente tocaremos en la pantalla el punto al que queremos dirigirle, mientras que para que ataque a un enemigo o coja un objeto, daremos un doble toque en el objetivo. Además, se han incluido numerosos puzzles en los que deberemos utilizar la pantalla táctil de Nintendo DS, como ya se hacía en otros juegos como Hotel Dusk.

La escritura también será un elemento importante, porque mediante el lápiz táctil deberemos copiar mapas, dibujar rutas en el nuestro propio, o indicar a nuestro barco dónde queremos que nos lleve. Ya que está ambientado en el mismo mundo inundado que Wind Waker (GameCube), la navegación será fundamental para moverse por las distintas islas, aunque en esta ocasión no manejaremos el barco, sino que le indicaremos nuestro destino y nos dedicaremos a eliminar enemigos o a contemplar el paisaje durante la travesía.

Los gráficos tendrán el aspecto de dibujo animado que ya lucieron en el juego de GameCube, aunque lógicamente no gozarán de la misma calidad. Sin embargo, el aspecto visual es francamente impresionante, dada la potencia de la pequeña Nintendo DS, y tanto el mundo de Hyrule como Link se verán representados con todo lujo de detalles. Destacan las animaciones faciales de nuestro personaje protagonista, que de nuevo reflejará en su cara lo que esté sintiendo en ese momento.

Con un reloj de arena mágico como excusa, Link vuelve a nuestras consolas para hacernos pasar grandes ratos con su nueva aventura. Después de cosechar una puntuación de 39/40 en la prestigiosa revista especializada japonesa Famitsu, y de estar en lo más alto de las listas de ventas en Japón, el mundo occidental se prepara para recibir la última entrega de la saga The Legend of Zelda. No defraudará a nadie.



sábado, 25 de agosto de 2007

De dragones y espadas

Ante la falta de juegos de acción en Wii, los chicos de D3 Publisher han decidido desarrollar un beat 'em up a la altura de los mejores del género. Dragon Blade: Wrath of Fire nos pondrá en la piel de un joven muy especial que deberá derrotar a seis dragones para reunir las piezas de la Espada Dragón y salvar el mundo. La fórmula que nunca se queda obsoleta. ¿Estáis preparados para vivir esta gran aventura?

El éxito comercial de Wii está atrayendo a numerosas compañías que no habían trabajado antes para Nintendo o que no solían hacerlo, y poco a poco este hecho se está viendo reflejado en el catálogo de la consola. A pesar de la pobreza inicial del mismo, lleno de ports y versiones hechas deprisa, plagado de juegos demasiado infantiles o con poca calidad, van llegando productos nuevos, exclusivos y de mayor calibre. Es el caso de este Dragon Blade, que ha sido desarrollado desde cero para Wii y sólo saldrá en este sistema.

El planteamiento del juego es más cercano a un God of War que a un Legend of Zelda, lo que se traduce en pensar poco y matar mucho. El protagonista deberá recorrer los 21 escenarios de los que goza el juego eliminando a multitud de criaturas mitológicas y animales fantásticos que se cruzarán en su camino. Los momentos álgidos de la aventura serán las batallas finales contra los seis dragones, que prometen ser épicas y requerir cierta estrategia de combate.

Cuando derrotemos a un dragón recuperaremos un fragmento de la Dragon Blade (o Espada Dragón), y ganaremos un nuevo poder. Proyectiles de fuego, alas para volar, un látigo flamígero o dos brazos gigantes con los que machacar enemigos serán sólo algunas de las habilidades con las que podremos contar a lo largo de la aventura.


Todos los ataques se realizaran moviendo el mando de Wii y el Nunchuck de una manera u otra. Así, para golpear horizontalmente con nuestra espada, deberemos hacer un movimiento horizontal con el mando, y si queremos atacar verticalmente, haremos lo propio. El látigo de llamas se controlará dando sacudidas con el Wiimote como si de un arma real se tratase, y los proyectiles se lanzarán con golpes secos de muñeca. Sencillo, intuitivo e innovador.

El aspecto gráfico flojea un poco, aunque sólo hemos podido ver una versión preliminar del juego, así que es posible que lo mejoren antes de sacarlo a la venta. El apartado artístico sí está más trabajado, y los escenarios que recorreremos tendrán una temática asiática muy cuidada. Destaca el diseño de los enemigos, especialmente de los seis dragones, que estarán basados en distintos elementos (fuego, agua, humo...).

Si tienes una Wii y te gustan los juegos de acción, marca el día dos de noviembre en el calendario, porque Dragon Blade: Wrath of Fire llega a la nueva consola de Nintendo dispuesto a hacerte pasar grandes ratos.

viernes, 24 de agosto de 2007

Superproducción en camino

John Woo planea entrar en el mundo de los videojuegos de la manera más espectacular posible. En breve nos llegará su primera superproducción consolera, Stranglehold, que contará con la presencia de su actor-fetiche, Chow Yun-Fat, y que servirá como secuela a la película "Hard Boiled". El inspector Tequila ha vuelto, y esta vez su destino está en vuestras manos.


Desde el nacimiento de los videojuegos, la relación de éstos con el mundo del cine ha sido constante. Películas que se transforman en juegos y juegos que se transforman en películas, por lo general con un resultado no demasiado satisfactorio (en ocasiones desastroso, como en las protagonizadas por nuestro amigo Uwe Boll). Sin embargo, no ha sido muy frecuente que videojuegos originales se produzcan como filmes, con actores y directores conocidos. Sin embargo, Midway se ha aliado con John Woo para realizar un proyecto común que promete, y mucho.

Stranglehold es una secuela de la película Hervidero (Hard Boiled), en la que tomaremos el control del inspector Tequila, para el que Chow Yun-Fat ha prestado su imagen y su voz. La historia se desarrolla en Chicago y en Hong Kong, donde deberemos enfrentarnos a la mafia, que ha capturado a la esposa de nuestro protagonista. Al igual que en los filmes de John Woo, lo que predominará en el juego será la espectacularidad, con tiroteos y acción en estado puro.


Midway ha puesto especial cuidado en el motor de físicas (Havok), que hará que todos los objetos del escenario se vean afectados por nuestros disparos y se puedan destruir. Desde las columnas en las que nos cubrimos hasta los cristales, pasando por todo el mobiliario, las botellas, los coches, etc. Por ello, no habrá ningún refugio seguro, todos tendrán una duración limitada. Los personajes también reaccionarán de forma creíble a nuestros disparos, cojeando si les alcanzamos en una pierna, o soltando su arma si les dañamos la mano.

El inspector Tequila podrá realizar todas las acrobacias propias de Chow Yun-Fat, como bajar derrapando por una barandilla y disparando al mismo tiempo. Tampoco le gusta recargar sus armas, por lo que cuando se termine el cargador las tirará y utilizará las de los enemigos caidos. Además, contará con un "Tiempo Bala" que podrá utilizar como se hacía en Max Payne, lanzándose hacia los lados a cámara lenta o simplemente ralentizando la acción para aumentar su puntería y sus reflejos. Los tiroteos en esta modalidad, con la correspondiente destrucción del escenario, tienen un aspecto digno de las mejores producciones de Hollywood.


Por supuesto, los gráficos del juego no desmerecen en absoluto, con unos modelados e iluminaciones espectaculares. La banda sonora también será digna de película, así como los efectos de sonido, explosiones, etc. Incorporará un modo online, que soportará hasta 8 jugadores de manera simultánea y que consistirá en enfrentamientos por equipos. PlayStation 3 y Xbox 360 tendrán el honor de recibir esta prometedora superproducción el próximo mes de septiembre. ¡Hollywood, tiembla!

jueves, 23 de agosto de 2007

El mejor fútbol regresa a tu consola

La Games Conference de Leizpig, que está dando para mucho, ha sido escenario de la primera beta de Pro Evolution Soccer 2008. Konami ha dado a los medios especializados la oportunidad de poner a prueba el nuevo sistema de Inteligencia Artificial, Teamvision, que promete llevar el sistema de juego a cotas de realismo nunca vistas, y también de atestiguar la evidente mejora técnica, especialmente gráfica.


Los Pro Evolution Soccer (PES) se han alzado como los juegos de fútbol más exitosos en estos últimos años, por delante de los anteriormente todopoderosos FIFA. En un continente como Europa, que deportivamente vive por y para el fútbol, los títulos basados en este deporte son una enorme fuente de ingresos para las compañías, y por ello cada año tanto Konami (PES) como Electronic Arts (FIFA) realizan un gran esfuerzo por mejorar sus juegos y sacar a la venta una nueva edición que supere a la de su competidor. Así, no es de extrañar que Konami haya escogido la feria de videojuegos más importante de Europa para presentar su Pro Evolution Soccer 2008.

La versión que se mostró en Leizpig fue una beta de la de Xbox 360 y PlayStation 3, que será igual para los dos sistemas. El lavado de cara salta a la vista nada más empezar, con unos menús renovados en los que irán saliendo canciones de la banda sonora aleatoriamente, al estilo de los juegos de EA (Electronic Arts). Sin embargo, y a diferencia de esta compañía, Konami sigue con su política austera de licencias, y los 80 temas disponibles son de artistas desconocidos.


Los gráficos se han mejorado notablemente con respecto a la versión de Xbox 360 del año pasado (no hubo Pro Evolution Soccer 6 para PS3), con lo que los jugadores se parecen más a los reales, se mueven de una forma más creíble, e incluso hablan entre ellos en las jugadas a balón parado. Además, se han incluido nuevos detalles, como animaciones faciales con las que expresan distintas emociones, o el hecho de que sigan el esférico con la vista. La física del cuero también se ha visto renovada, y ahora dará pequeños botes cuando ruede por el césped, como resultado de las imperfecciones del campo.

Los aficionados han sido modelados con mayor precisión, resultarán distintos unos de otros y reaccionarán de variadas maneras según lo que ocurra en el partido, llevándose las manos a la cabeza, gesticulando o simplemente orientándose hacia donde se esté produciendo la acción. Se harán notar mucho más que en títulos anteriores, ya que sus cánticos y gritos ensordecerán el campo en los momentos álgidos de los encuentros.


Virguerías técnicas aparte, lo que realmente marcará la diferencia en este Pro Evolution Soccer 2008 será el sistema de Inteligencia Artificial Teamvision, que hará al equipo rival capaz de detectar nuestras acciones más frecuentes y reaccionar en consecuencia. Es decir, que olvidaos de hacer siempre la misma jugada, porque la tercera vez que la realiceis el otro equipo habrá ajustado su defensa. Además, los rivales no sólo son más inteligentes, sino que también serán más pillos, y los piscinazos en el área serán de lo más frecuente.

Por otra parte, esta vez los comentarios correrán a cargo de Jose Antonio Maldonado "Maldini", mientras que la narración del encuentro la realizará Juan Carlos Rivero. Las licencias de las que gozará el nuevo PES nos permitirán disfrutar de la Liga Española, la Francesa, el Calcio, la holandesa, y algunos equipos sueltos de otras ligas. Por desgracia, la Premier League sigue sin aparecer con los nombres reales de sus clubes.

Pro Evolution Soccer 2008 será un éxito seguro en Europa, y parece que Konami está trabajando duro para asegurarlo. Esperamos con impaciencia la versión final, que saldrá a la venta el 19 de octubre.

miércoles, 22 de agosto de 2007

La pequeña de Sony se renueva

Ante la incapacidad de PlayStation Portable (PSP) para superar a Nintendo DS (NDS) en el mercado, Sony ha decidido tomar medidas, y pronto introducirá algunas novedades en su portátil. Al anuncio del rediseño de PSP en el reciente E3 se suma el de la introducción de un sistema de llamadas, un GPS y un servicio de descarga de vídeos y programas de televisión. ¿Conseguirán todas estas novedades hacer de PSP el sistema de entretenimiento portátil definitivo?

Los insistentes rumores que hablaban de un rediseño de la PlayStation Portable (PSP) se vieron confirmados en la conferencia de Sony en el E3 2007. El presidente de la compañía japonesa, Haz Kirai, mostró el nuevo aspecto de la consola, que estará disponible en septiembre en dos colores, Negro Piano y Plateado Hielo. A primera vista, no parece que haya una gran diferencia, pero el directivo aseguró que los usuarios la notarían en cuanto la tuviesen en sus manos. Además, la nueva PSP será un 33% más ligera, y podrá conectarse a una televisión para mostrar video de alta calidad, fotos u otros contenidos.


También se desvelaron dos nuevos packs que saldrán a la venta con el nuevo diseño. El primero incluirá la PSP plateada, el juego Daxter, un UMD con episodios de Padre de Familia y una memory stick de 1 gb, mientras que en el segundo podremos encontrar la nueva entrega de Star Wars: Battlefront, Renegade Squadron, y una PSP plateada con el rostro de Darth Vader en la parte de atrás (este último pack lo presentó el mismísimo Chewbacca).

No contentos con estas novedades, un mes después los representantes de Sony aprovecharon la Games Conference de Leizpig (Alemania) para anunciar tres nuevos servicios en PSP: un sistema de llamadas, un GPS y un sistema de descarga de vídeos y de programas de televisión

El primero se llama Go!Messenger, y aprovecha el WiFi que incorpora PSP para ofrecer llamadas y vídeo-llamadas, gracias a un acuerdo comercial al que ha llegado Sony con la compañía telefónica BT. El servicio se pondrá en marcha el próximo mes de enero, estará operativo sólo en Europa y se descargará como parte de una actualización del firmware de la consola.

Go!Explore es un pequeño periférico que se conectará en el puerto mini-usb y que convertirá vuestra PSP en un navegador GPS. Podréis utilizarlo yendo a pie o en coche, para planear rutas y recorrerlas virtualmente antes de hacerlo en el mundo real. Además, el recorrido será en 3D y mostrará lugares de interés, como monumentos históricos, restaurantes u hoteles. El uso de este servicio será exclusivo de Europa y gratuito, aunque todavía no se conoce el precio del periférico, que saldrá a la venta en febrero.


Por último, y gracias a otro acuerdo comercial de Sony, esta vez con SKY, se ha hecho posible el sistema de descarga de vídeos y programas de televisión. Entre los planes de la compañía japonesa para este servicio se encuentra el posibilitar la descarga de eventos deportivos, series, y películas, ya sea mediante "pay-per-view" (pago por visión) o mediante suscripción a ciertos canales. De momento sólo se implementará en el Reino Unido, aunque Sony quiere expandirlo a Alemania, Francia y España.

Desde El Octavo Arte II, aplaudimos a Sony por sus esfuerzos para hacer su máquina mucho más completa, útil y atractiva. Seguid así.

lunes, 20 de agosto de 2007

El pasado llama a tu puerta

Kyle Hyde es un antiguo policía de Nueva York que vive obsesionado con encontrar a su antiguo compañero, al que él mismo disparó. Su nuevo trabajo como "vendedor" le lleva a alojarse en el Hotel Dusk, donde deberá enfrentarse a numerosos misterios, ganarse a los otros inquilinos, y donde finalmente se reencontrará con su pasado.

Nintendo DS parece una consola ideal para las aventuras gráficas. Se puede mover el cursor con el Stylus como si fuese un ratón, las dos pantallas permiten un acceso rápido y fácil a inventarios, menús y mapas, y las posibilidades de interacción son infinitas gracias al micrófono y a la pantalla táctil. Hasta ahora las más destacadas han sido las dos entregas de la saga Phoenix Wright (Ace Attorney y Justice for All), y Another Code. De los mismos creadores de este último título, nos llega Hotel Dusk: Habitación 215, que nos invita a pasar una noche en el susodicho alojamiento.

El único escenario de toda la aventura es el hotel, con sus habitaciones, restaurante, recepción y otras localizaciones que iremos descubriendo según avancemos. Antes de jugar, debemos posicionar la consola de lado, como si de un libro se tratase (y como ya hicimos en Brain Training). Así, movemos a Kyle con la cruceta o con el Stylus sobre un mapa de la habitación en la que nos encontremos. Si queremos interactuar con algún elemento, simplemente pulsaremos el botón de investigar y tocaremos en la pantalla lo que queramos observar.

El sistema de juego se basa en pequeños puzzles y en diálogos. Todos los puzzles hacen uso de la pantalla táctil, ya sea soplando, tocando, frotando, arrancando, o de cualquier otra manera imaginable. La diferencia con los juegos tradicionales es que éstos se basan en encontrar objetos y usarlos en los lugares correctos pulsando un botón. Sin embargo, en Hotel Dusk es el jugador quien realiza la acción correspondiente con el lápiz táctil, lo que resulta variado, divertido e innovador.


Por otra parte, los diálogos representan la parte más importante de este título, ya que sólo a través de ellos conseguimos información nueva (prácticamente el objetivo principal de Kyle). El argumento está perfectamente hilado, lleno de giros y sorpresas, y nos va descubriendo una historia digna de conocer en un juego que prácticamente se podría considerar una novela interactiva. Cada personaje tiene una personalidad distinta, y debemos tratarles en consecuencia, ya que un paso en falso durante las conversaciones más intensas provocará que nuestra partida termine.

En el aspecto técnico, destaca el original diseño, que hace que los personajes parezcan dibujados con carboncillo. Aún así, gozan de gran expresividad, y en cualquier momento podemos adivinar su estado de ánimo observando sus gestos. Los escenarios están en tres dimensiones, con un apartado gráfico bastante bueno que sólo flojea en las pixeladas texturas. La banda sonora resulta repetitiva, ya que consta de unos pocos temas principales de los que derivan los demás.

Durante sus 12 horas de duración, este juego os hará sumergiros en una trama de chantajes, traiciones, amistades, amores y sacrificios digna de las mejores novelas negras. La originalidad de su planteamiento, de su diseño, su interactividad y su argumento hacen de este título uno de los más recomendables de vuestra Nintendo DS. Sin duda, para disfrutar de él debéis tener paciencia, ya que más de la mitad de la aventura la pasaréis leyendo, pero la historia que se esconde entre los muros del Hotel Dusk merece ser descubierta.


viernes, 17 de agosto de 2007

De Gaulle estaría orgulloso

¿Cansados de matar siempre a los mismos nazis en los innumerables shooters en primera persona basados en la Segunda Guerra Mundial? Es normal, porque tanto Medal of Honor, Brothers in Arms, Call of Duty y similares aburre a cualquiera. Sin embargo, si todavía tenéis esperanzas de revivir el conflicto desde una perspectiva fresca e innovadora, os encantará Saboteur, la nueva idea de Pandemic.


Paris, año 1942. La ocupación nazi ha dado a las calles de la capital francesa un tono grisáceo causado por el miedo, la desconfianza y la tristeza de sus habitantes originales. Un joven de origen irlandés y miembro de la Resistencia, Sean, tratará de vengarse de los alemanes que asesinaron a su familia a sangre fría y de devolver el color a la bella Paris. Sus armas más valiosas serán el sigilo, el ingenio, y el sabotaje.

Saboteur, además de por su originalidad, destaca principalmente por su estética, heredada de películas como Sin City o La Lista de Schindler. En las zonas ocupadas veremos todo en blanco y negro, a excepción de ciertos detalles como las esvásticas nazis, las explosiones o la sangre. Sin embargo, según vayamos liberando partes de Paris, éstas recobrarán su color original. Además, también notaremos cambios en la actitud de los ciudadanos, que se mostrarán más inclinados a ayudarnos si su área ha sido liberada.

El sistema de juego se basa en el libre albedrío, como viene siendo habitual desde que triunfó la saga GTA. Podremos recorrer Paris a nuestro antojo, interactuar con los transeúntes, pilotar distintos vehículos, etc. (y realizar algunas acciones más originales, como besar a las chicas para que los soldados no se fijen en nuestro rostro).


En las distintas misiones, nuestro protagonista podrá utilizar diversos golpes, técnicas y armas contra los soldados del Tercer Reich. Sin embargo, no todo será pelear, pues contamos solamente con unos pocos hombres para enfrentarnos a un gran ejército. En muchas ocasiones hará falta huir tras cumplir nuestro cometido, y para ello Sean podrá escalar a los tejados, colarse en los edificios o esconderse en las cloacas.

Tras sorprender al mundo de los videojuegos con excelentes títulos como Destroy All Humans o Star Wars: Battlefront, Pandemic da una nueva vuelta de tuerca a la Segunda Guerra Mundial, con un aire épico y cinematográfico que promete no dejar indiferente a nadie. Bravo.





domingo, 12 de agosto de 2007

Bolitas de colores

En enero de 2006, un nuevo juego llegaba a Nintendo DS para poner a prueba nuestros reflejos a la hora de juntar bolitas de colores. Azul con azul y rojo con rojo, así de fácil y así de complicado, porque llegar a dominarlo por completo era todo un reto en el que pocos llegaron a tener éxito. Esta semana en "El Octavo Arte" realizamos un análisis retrospectivo de ActionLoop.

Desde el nacimiento de los videojuegos, nos encontramos con ciertos títulos que presentan una mecánica enormemente simple, pero que terminan siendo los más adictivos (véase Pong o Tetris). No son grandes aventuras, no tienen gráficos espectaculares y aunque carecen de historia alguna, poseen ese "algo" que hace que no puedas parar de jugarlos.

Era el caso de este ActionLoop, que consistía en algo tan sencillo como juntar bolitas por colores. En cada fase había un carril por donde iban apareciendo las esferas, que se dirigían hacia un vórtice. Con la ayuda del Stylus, debíamos lanzar nuestras propias bolas para evitar que las del carril llegasen al vórtice, momento en el que habría terminado nuestra partida.

El modo de juego principal era Resistencia, en el que los jugadores debían aguantar sin que las bolitas alcanzasen el vórtice a lo largo de cuatro circuitos distintos. Los dos primeros resultaban bastante asequibles, pero los dos últimos solo eran aptos para los jugadores más hábiles, ya que superarlos requería pericia, reflejos y práctica.

Las otras dos modalidades, Prueba y Jaque Mate, daban una vuelta de tuerca más a la mecánica e introducían nuevos elementos. En Prueba, los jugadores debían deshacerse de todas las esferas a lo largo de más de 50 circuitos distintos, enfrentándose a "jefes finales", soplando en el micrófono para despejar la pantalla, y ayudándose de ítems especiales. En el caso de Jaque Mate, el objetivo era hacer desaparecer una cadena de bolitas con un número limitado de ídem. Además, ActionLoop permitía a dos jugadores realizar frenéticas competiciones entre ellos por medio del WiFi que incorpora la consola.

Por lo tanto, si estáis buscando un juego largo, difícil y adictivo, corred a vuestra tienda más próxima en busca de ActionLoop, y os llevaréis el sistema de vibración que incluye para vuestra Nintendo DS. Si tenéis suerte, quizás encontreis este clásico rebuscando entre las estanterías. Merece la pena.

miércoles, 8 de agosto de 2007

Duelos Fratricidas

¿Os imagináis a Mario, Link, Samus y Solid Snake juntos en un mismo juego? ¿Os gustaría verles luchando por demostrar quién es el mejor de todos? Pues vuestros sueños se harán realidad pronto, porque Super Smash Bros. Brawl esta a punto de llegar a Wii.


Uno de los proyectos más exitosos desarrollados por Nintendo para su 64 bits fue el primer Super Smash Bros., que nos proponía escoger entre varios de los personajes más famosos de la franquicia japonesa y enfrentarlos en frenéticas batallas. Su enorme jugabilidad y su originalidad hicieron que sus ventas y su aceptación popular fueran espectaculares.

La segunda parte no tardaría en llegar, y tendría el honor de hacerlo como título de lanzamiento de GameCube, la nueva consola de Nintendo.
Super Smash Bros. Melee incluía, además de la obvia mejora técnica, más personajes, escenarios y modos de juego, con lo que alcanzaba una duración muy superior a la de su predecesor, que cojeaba un poco en este aspecto.

Para no romper la tradición, la compañía japonesa va a proporcionar a los usuarios de Wii un Super Smash Bros. a la altura de la nueva generación. Brawl lucirá un aspecto gráfico muy superior a todo lo visto en la consola (salvo en Mario Galaxy) y llegará cargado de novedades jugables que no harán sino enriquecer la divertidísima experiencia que proporciona esta serie.

Con respecto a los personajes, sabemos que se mantendrán en el juego viejos conocidos como Mario, Link, Kirby, Pikachu, Fox, Samus, Zelda, Bowser, Donkey Kong y Yoshi. Los nuevos invitados serán, por el momento, Pit, Wario, Samus Zero Suit, Ike, el Entrenador Pokemon, Meta Knight, Knuckle Joe y Solid Snake. Hay numerosas especulaciones en torno a posibles incorporaciones, como la de Sonic, y seguro que Nintendo nos reservara varias sorpresas en este apartado.


Los escenarios prometen ser mucho mas grandes e interactivos, y han sido confirmados el Campo de Batalla (clásico de la saga), Ciudad Delfino (de Super Mario Sunshine), la Isla de Yoshi (de Yoshi's Island), Lylat Cruise (de Starfox), el Gran Puente de Eldin (de Twilight Princess), el Pueblo Smash (de Animal Crossing), el Ascenso a la Cascada Gigante (de Donkey Kong), el Reino del Cielo (de Pit) y el Castillo Asediado (de Fire Emblem). La versión definitiva del juego incluirá algunos más, pero estos son los que Nintendo ha ido desvelando.

También habrá objetos nuevos, distintas modalidades de control, movimientos finales exclusivos de cada personaje (por primera vez en la saga), y un modo historia llamado "El emisario subespacial". En la pagina web oficial podeis manteneros al tanto de los nuevos datos, ya que se actualiza casi diariamente con jugosas informaciones. ¿Podréis esperar hasta diciembre?







jueves, 2 de agosto de 2007

El juego que te mantendrá en forma

Nintendo sorprendió a todo el mundo una vez más, y aprovechó su conferencia inaugural del E3 para presentar su última creación: una plataforma sensible al peso y a la inclinacion. El primer juego que aprovechará sus características será Wii Fit, que tendrá como objetivo mantenernos en forma mediante diversos ejercicios.


El E3 genera gran expectación todos los años, ya que es el escenario que utilizan las compañías para presentar sus apuestas más fuertes de cara al público. En la edición de este 2007, se había restringido el acceso sólo a los medios de comunicación, para que pudiesen apreciar los juegos de forma más exhaustiva y no tan masiva como en pasadas ocasiones.

Ni Super Smash Bros. Brawl, ni Metroid Prime 3, ni Super Mario Galaxy. Con los ojos de miles de periodistas puestos en ellos, Nintendo mostró su principal as: el periférico Wii Balance Board y el juego que tendrá el honor de estrenarlo, Wii Fit.


El Wii Balance Board consiste en una plataforma inalámbrica dividida en cuatro partes que será capaz de medir el peso y el centro de gravedad del usuario que la ocupe. Así, los desarrolladores podrán hacer juegos en los que no sólo haya que mover los brazos (como en Wii Sports), sino también las piernas y, en definitiva, el cuerpo entero.

Para demostrar el potencial de su última creación, Nintendo ha desarrollado un programa destinado a mantenernos en forma. Wii Fit incluirá diversas pruebas en las que deberemos utilizar el Balance Board de maneras distintas. Desde apoyar las manos en la tabla y hacer flexiones, hasta modificar tu centro de gravedad según lo requerido, pasando por sesiones de yoga y aeróbic.

En todas las pruebas podremos utilizar a nuestros Miis, creando diferentes perfiles de usuario para seguir nuestra evolución (como ya hicimos en Wii Sports). Aunque la mecánica de dichos tests, basada muchas veces en minijuegos, parezca simple, la tecnología que se esconde detrás de ellos es asombrosamente precisa, ya que el Balance Board será capaz de detectar hasta la más pequeña inclinación en su superficie. A finales de año nos llegará esta nueva creación de Nintendo, y comprobaremos cuánto puede dar de sí.