Kyle Hyde es un antiguo policía de Nueva York que vive obsesionado con encontrar a su antiguo compañero, al que él mismo disparó. Su nuevo trabajo como "vendedor" le lleva a alojarse en el Hotel Dusk, donde deberá enfrentarse a numerosos misterios, ganarse a los otros inquilinos, y donde finalmente se reencontrará con su pasado.

Nintendo DS parece una consola ideal para las aventuras gráficas. Se puede mover el cursor con el Stylus como si fuese un ratón, las dos pantallas permiten un acceso rápido y fácil a inventarios, menús y mapas, y las posibilidades de interacción son infinitas gracias al micrófono y a la pantalla táctil. Hasta ahora las más destacadas han sido las dos entregas de la saga Phoenix Wright (Ace Attorney y Justice for All), y Another Code. De los mismos creadores de este último título, nos llega Hotel Dusk: Habitación 215, que nos invita a pasar una noche en el susodicho alojamiento.
El único escenario de toda la aventura es el hotel, con sus habitaciones, restaurante, recepción y otras localizaciones que iremos descubriendo según avancemos. Antes de jugar, debemos posicionar la consola de lado, como si de un libro se tratase (y como ya hicimos en Brain Training). Así, movemos a Kyle con la cruceta o con el Stylus sobre un mapa de la habitación en la que nos encontremos. Si queremos interactuar con algún elemento, simplemente pulsaremos el botón de investigar y tocaremos en la pantalla lo que queramos observar.
El sistema de juego se basa en pequeños puzzles y en diálogos. Todos los puzzles hacen uso de la pantalla táctil, ya sea soplando, tocando, frotando, arrancando, o de cualquier otra manera imaginable. La diferencia con los juegos tradicionales es que éstos se basan en encontrar objetos y usarlos en los lugares correctos pulsando un botón. Sin embargo, en Hotel Dusk es el jugador quien realiza la acción correspondiente con el lápiz táctil, lo que resulta variado, divertido e innovador.

Por otra parte, los diálogos representan la parte más importante de este título, ya que sólo a través de ellos conseguimos información nueva (prácticamente el objetivo principal de Kyle). El argumento está perfectamente hilado, lleno de giros y sorpresas, y nos va descubriendo una historia digna de conocer en un juego que prácticamente se podría considerar una novela interactiva. Cada personaje tiene una personalidad distinta, y debemos tratarles en consecuencia, ya que un paso en falso durante las conversaciones más intensas provocará que nuestra partida termine.
En el aspecto técnico, destaca el original diseño, que hace que los personajes parezcan dibujados con carboncillo. Aún así, gozan de gran expresividad, y en cualquier momento podemos adivinar su estado de ánimo observando sus gestos. Los escenarios están en tres dimensiones, con un apartado gráfico bastante bueno que sólo flojea en las pixeladas texturas. La banda sonora resulta repetitiva, ya que consta de unos pocos temas principales de los que derivan los demás.
Durante sus 12 horas de duración, este juego os hará sumergiros en una trama de chantajes, traiciones, amistades, amores y sacrificios digna de las mejores novelas negras. La originalidad de su planteamiento, de su diseño, su interactividad y su argumento hacen de este título uno de los más recomendables de vuestra Nintendo DS. Sin duda, para disfrutar de él debéis tener paciencia, ya que más de la mitad de la aventura la pasaréis leyendo, pero la historia que se esconde entre los muros del Hotel Dusk merece ser descubierta.

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