Jerusalén, año 1191, Tercera Cruzada. Una figura encapuchada se mueve entre la multitud, intentando no llamar demasiado la atención. Cuidadosamente, se abre paso hacia un avaro traficante de esclavos y le elimina de una precisa estocada. Acto seguido, huye de los guardias saltando por los tejados hasta que consigue ponerse a salvo. Bienvenidos a un día cualquiera en la vida de Altair, protagonista de Assasin's Creed.
En una época en la que abundan los títulos repetitivos y en la que
parece difícil ver algún planteamiento novedoso en este mundillo (al menos en lo que respecta a PS3 y Xbox 360), títulos como Assasin's Creed demuestran que aun hay estudios que se esfuerzan por ser originales y creativos. En esta ocasión, Ubisoft nos propone meternos en la piel de un caballero templario, Altair, que tratará de detener la guerra asesinando a representantes de ambos bandos (sarracenos y cruzados).
Para ello, deberemos abrirnos paso hasta nuestros objetivos en ciudades completamente vivas. Habrá más de 300 modelos de personajes secundarios distintos, de manera que será difícil ver a dos ciudadanos iguales. Además, interactuarán entre ellos y reaccionarán de diferentes maneras a nuestras acciones; algunos nos tendrán miedo, otros nos atacarán, unos pocos intentarán detenernos si nos ven cometer alguna felonía, etc.
En una época en la que abundan los títulos repetitivos y en la que
parece difícil ver algún planteamiento novedoso en este mundillo (al menos en lo que respecta a PS3 y Xbox 360), títulos como Assasin's Creed demuestran que aun hay estudios que se esfuerzan por ser originales y creativos. En esta ocasión, Ubisoft nos propone meternos en la piel de un caballero templario, Altair, que tratará de detener la guerra asesinando a representantes de ambos bandos (sarracenos y cruzados).Para ello, deberemos abrirnos paso hasta nuestros objetivos en ciudades completamente vivas. Habrá más de 300 modelos de personajes secundarios distintos, de manera que será difícil ver a dos ciudadanos iguales. Además, interactuarán entre ellos y reaccionarán de diferentes maneras a nuestras acciones; algunos nos tendrán miedo, otros nos atacarán, unos pocos intentarán detenernos si nos ven cometer alguna felonía, etc.

La libertad de movimientos será absoluta, y no solo podremos elegir entre caminar por las calles o subir a los tejados (cosa que causara revuelo entre los ciudadanos), también podremos unirnos a grupos de monjes para camuflarnos, utilizar elementos del entorno para defendernos, o incluso preguntar direcciones a los aldeanos si nos hemos perdido. La expresión "mundo vivo" en un videojuego promete alcanzar una nueva definición con este titulo.
Para lograr todo esto, Ubisoft ha trabajado mucho en la ambientación, cuidando en extremo la fidelidad histórica. Además, el acabado técnico promete ser exquisito, con unas animaciones muy fluidas y creíbles a pesar de haber sido diseñadas desde cero (sin captura de movimientos). En otoño podremos por fin comprobar si todas las expectativas puestas en la aventura de Altair se cumplen.

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